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THine의 V-by-One®HS가 NVIDIA®의G-SYNC™ 4K 디스플레이에 채용


2014/06/24

 당사는 고속 인터페이스, 고속화상처리등의 분야에서 세계를 리드하는 혼합시그널 LSI 기업입니다만, 이번에 당사의 독자기술인 V-by-One® HS가 NVIDIA®의 G-SYNCTM 기술을 서포트하게 되었음을 알려드립니다. G-SYNCTM 기술은 화상처리계산 LSI(그래픽 처리 장치)에 디스플레이의 리프레쉬 레이트를 동기화시켜, 스크린 티어링(하나의 화면 안에 복수의 프레임이 표시되어, 왜곡되거나 깜빡이게 보이는 현상)을 없애고, 화상 스타터라고 불리는 어색한 움직임을 방지하며, 입력신호의 지연도 해결할 수 있습니다.

 V-by-One® HS 기술은 모니터 등의 디지털 기기 내부에서, 고속 데이터 전송 속도에 대응하고, 내부의 케이블 수나 커넥터 수의 삭감에 공헌합니다. 퍼포먼스를 높이면서 비용 절감도 가능하기에, V-by-One® HS 기술은 주요4K TV나 PC 모니터의 내부 전송 기술로 채용되어 왔습니다. 2014년 5월에는 대만의 Acer사가 NVIDIA®사의 G-SYNCTM 기술을 채용한, 세계 최초의 4K2K 게임 모니터인 XB280HK를 발표하여, 고속 응답으로 현장감이 뛰어난 게임 체험을 가능하게 하였습니다. 

 자인 일렉트로닉스의 노가미 카즈타카 사장은 다음과 같이 말하고 있습니다. 「폐사의 V-by-One® HS 기술은 4K TV 등의 세계의 디스플레이 시장에 침투하였습니다. 폐사의 V-by-One® HS와 NVIDIA®의 G-SYNCTM 기술을 특징으로 하는 새로운 고해상도 디스플레이가 시장에 도래함으로서,NVIDIA® 와 디스플레이 OEM 메이커 각사와의 코라보레이션을 기대하고 있습니다.」
 
 V-by-One® HS 기술은, 향후에 차량, 감시 카메라, 보안, 복합기, 디스플레이, 로봇, 파칭코 등의 여러 시장에서 널리 활용될 전망입니다.

■V-by-One® HS의 특징
 ・고기능 Equalizer에 의한 전송품질 향상
 ・CDR (Clock Data Recovery) 방식의 Serializer/Deserializer에 의한 고속 시리얼 전송으로 케이블 skew 문제
    를 근본적으로 해결
 ・EMI (Electro-Magnetic Interference: 전자장해)저감(클럭 전송 케이블이 없고, 레퍼런스 클럭이 불필요하여
      노이즈가 낮음)
 ・케이블 수, 커넥터 수의 감소에 의한 총비용 절감, 공간 절약화를 실현
 ・고객의 설계를 크게 변경하지 않고 매끄러운 이행이 가능
 ・전송속도가 가변이며 저소비 전력 시리얼 전송속도: 600Mbps ~ 4.0Gbps
 
※「V-by-One」는 자인일렉트로닉스 주식회사의 상표입니다.

 
주의:본문중에 각 기업명, 제품명등은 각각의 소유자의 상표 또는 등록상표입니다.
자인일렉트로닉스 코리아 주식회사(문의처 : 02-3276-2012